Poniższe dane w trakcie kompilacji wygenerują pliki które należy wgraniać do procesora.
Jeżeli wgrywamy plik o rozszerzeniu *.elf dane do pamięci eeprom zostaną wgrane
automacznie, natomiast przy wgrywaniu danych do procesora przez plik *.hex musimy
jeszcze wgrać osobno plik o rozszerzeniu *.eep.
Stworzone poniżej dane stanowią fragment większego programu i przechowują dane
startowe dla całego programu.
Dostęp do pamięci następuje przez bibliotekę #include <avr/eeprom.h> , przez rzutowanie adresu, dlatego używany znaku & przed nazwą zmiennej a w zasadzie adresem w pamięci eeprom.